La course contre la montre
Déterminez un point de départ et un autre d’arrivée : d’un arbre à un autre, d’une ligne tracée dans le sable à une autre… Et coincez le ballon entre vos jambes. Votre adversaire donne le signal de départ et lance le chronomètre sur son téléphone. Marchez aussi vite que possible du départ au finish. Si la balle tombe en cours de route, il faut recommencer depuis le début. Arrivé ? Alors c’est au tour de votre adversaire d’essayer d’obtenir un meilleur temps.